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[爱心之翼] 2011年11月工作汇报

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 楼主| 发表于 2011-12-2 23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 AC爱心之翼 于 2011-12-2 23:08 编辑

物品组:截至2011年11月30日,拍卖物品者义卖筹集善款总额为13184.2元,新增支出助学转账费25.4元,累计支出金额为4666.3元,总结余共计8517.9元,详细报表请见财务明细附件。如果网友闲置适合义卖的物品,可以和我们沟通(爱心之翼义工组织群QQ:80841221,物品接收人QQ:27034712)。也欢迎大家访问爱心之翼义卖网店http://axzy.taobao.com/
                  
定向捐助组:10月29日,爱心之翼向第一批定向捐助受助的10名学生转账第三学期助学款5000元,第三批助学款发放仍由扎油中学小学邢老师负责,相关的资料反馈我们将跟进。目前,扎油小学已反馈了第二批定向捐助的受助学生共14名,爱心之翼将会尽快根据提供的资料进行审核和遴选,确定最后的受助人员名单并及时确定定向捐助者,如果有网友对定向捐助的活动感兴趣的,欢迎加入我们,为需要帮助的孩子送去我们的爱心。                 
财务组:截止11月30日收到拍卖物品101件,已售出62件,剩余39件;义卖总资金累计所得13184.2元人民币;本月新增支出25.4元,为第一批第三学期转账手续费,因此累计支出总费用4666.3元,义卖总资金结余8517.9元人民币。定向捐助组确认捐助者23人,可支助名额19名,现已收到捐助款31868.96元人民币,累计支付助学款15000元整,助学款结余16868.96元人民币。财务收支明细可下载附件查看。
                 
宣传组和策划组:爱心之翼发起的新学期新桌椅新梦想桌椅的捐赠活动正式结束,相关的活动总结请关注爱心之翼新发的帖子,感谢网友在这次活动的大力支持!

                                                                          爱心之翼公益团队
                                                             2011年12月2日


第一批第三学期助学款转账截图
2011年10月助学款转账回单.jpg


2011年10月助学款转账.jpg


2011年10月助学款转账查询结果.jpg



爱心之翼财务明细:
爱心之翼2011年11月份财务明细.rar (43.36 KB, 下载次数: 101)
发表于 2011-12-2 23:08 | 显示全部楼层
sf坐上,爱心之翼加油!
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发表于 2011-12-2 23:10 | 显示全部楼层
{:soso_e142:}
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发表于 2011-12-2 23:22 | 显示全部楼层
_Michael 发表于 2011-12-2 23:10

感谢支持
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发表于 2011-12-3 00:14 | 显示全部楼层
{:soso__18331116735021186380_4:}
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发表于 2011-12-3 01:16 | 显示全部楼层
{:soso_e163:}支持
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发表于 2011-12-3 09:07 | 显示全部楼层
小白兔政委 发表于 2011-12-2 23:08
sf坐上,爱心之翼加油!

惊现月亮
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发表于 2011-12-6 19:57 | 显示全部楼层
爱心之翼加油!
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发表于 2013-10-3 10:41 | 显示全部楼层
鼓励一下,帖子非常好












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发表于 2014-8-23 21:55 | 显示全部楼层
回帖是必须的,这个可以有!













全球游戏玩家数量已经超过12亿神纹道liqige.com/read/4995.html据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称。
        Spil Games引用comScore的数据称,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。

  “很多人都不知道游戏业有多大”,Spil Games的CMO Oscar Diele说,“游戏是很多人在线活动的一大部分,是主流活动,没有年龄和性别的障碍”。

  位于荷兰的Spil Games从各种资源收集信息,包括Newzoo,World Population Clock,comScore,eMarketer,Goo Technologies,PopCap,Cisco,SpotXchange,Brightroll以及Akamai奇天遊戲資訊網qisky.net等,该公司发布了长达17页的报告。

  Spil Games的用户大多数是女性,面向的是一个尚未被深度开发的市场,主要通过自己的网站。该公司的女性用户高达5000万,旗下既有Flash在线神纹道游戏也有HTML5研发的多平台手游。

  Diele在接受采访时称,开发商们应该把游戏做的像电视节目秀那样,加入一些让玩家们更有参与热情的扣人心弦的时刻,他还建议广告商们在游戏内开始多投入点视频广告。

  “由于数据较少,所以广告商们在游戏玩家方面做的投入并没有达到该有的规模”,Diele说,Spil Games的收入最主要来自广告。

  该公司的数据显示,玩家中有46%为女性,54%为男性,男生和成年男性最喜欢的游戏类别是竞速,运动和动作游戏,女性最喜欢的游戏类别是解谜,测试,字谜,消除以及麻将游戏,女生最喜欢的游戏是烹饪,化妆以及宠物养成游戏。

  大约47%的女性用户年龄在15至24岁之间,而这个年龄段的男性比例为54%,在超过45岁的人群中,41%的女性和37%的男性玩游戏。

  人们玩游戏的场所最普遍的是沙发上,69%的玩家称,他们在沙发上玩游戏,57%的玩家在卧室床上玩游戏,41%的在电视机前玩游戏,34%的玩家在上厕所时候玩游戏,55%的人在等待约会时会玩游戏,63%的玩家乘坐巴士,火车或者的士的时候玩游戏,幸运的是,没有人在驾驶的时候玩游戏。

  据comScore的数据显示,在游戏玩家分布方面,土耳其70%的在线用户玩游戏,巴西53%的网民和阿根廷62%的网络用户都玩游戏,54%的波兰人玩在线游戏。
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发表于 2015-3-31 13:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 08:22 | 显示全部楼层
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