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楼主: jundaomc

【AC会客厅第一期】访08年度AC受勋人物:河北申洪涛

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 楼主| 发表于 2009-3-20 23:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 jundaomc 于 2009-3-20 23:09 编辑

谢谢大家支持jundaomc影业公司的栏目!

偶们会继续努力的!

下周一做客AC四月青年会客厅的受勋人物是AC视频创作型的大哥级人物CTGZ!

届时直播在视频空间版块,3月23日

欢迎大家继续关注!

周末快乐!

再见!
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发表于 2009-3-20 23:09 | 显示全部楼层
各位辛苦了,偶先去休息了,我们这降温了,大家都注意身体
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发表于 2009-3-21 03:34 | 显示全部楼层
爬完了
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发表于 2009-3-21 05:13 | 显示全部楼层
等待中
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发表于 2009-3-21 07:46 | 显示全部楼层
届时直播在视频空间版块,3月23日
jundaomc 发表于 2009-3-20 23:07

不是周末。没法看
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发表于 2009-3-21 12:22 | 显示全部楼层
用QQ跟主持人联系,由主持人代发言论。应该能解决网速慢的问题。
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发表于 2009-3-29 19:45 | 显示全部楼层
又一个2008年3月份注册
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发表于 2009-3-29 19:45 | 显示全部楼层
又一个2008年3月份注册
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发表于 2011-4-1 03:03 | 显示全部楼层
 1. 博客目标更为精确;
  2. 博客营销与传统营销方式相比营销成本较低;
  3 博客广告具有交互性;
  4.博客是一个信息发布和传递的工具;
  5.博客与企业网站相比,博客文章的内容题材和发布方式更为灵活;
  6.与门户网站发布广告和新闻相比,博客传播具有更大的自主性;
  7.与供求信息平台的信息发布方式相比,博客的信息量更大;
  8.与论坛营销的信息发布方式相比,论坛群发群顶,博客文章显得更正式,可信度更高。

联系方式:客服QQ1:   1104639033,客服QQ2:   601139482,欢迎您咨询!
手机:15002097480
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发表于 2011-5-25 08:31 | 显示全部楼层
回复 213# 董完臣
混帐!
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发表于 2014-8-23 21:38 | 显示全部楼层
回帖是必须的,这个可以有!













全球游戏玩家数量已经超过12亿神纹道liqige.com/read/4995.html据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称。
        Spil Games引用comScore的数据称,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。

  “很多人都不知道游戏业有多大”,Spil Games的CMO Oscar Diele说,“游戏是很多人在线活动的一大部分,是主流活动,没有年龄和性别的障碍”。

  位于荷兰的Spil Games从各种资源收集信息,包括Newzoo,World Population Clock,comScore,eMarketer,Goo Technologies,PopCap,Cisco,SpotXchange,Brightroll以及Akamai奇天遊戲資訊網qisky.net等,该公司发布了长达17页的报告。

  Spil Games的用户大多数是女性,面向的是一个尚未被深度开发的市场,主要通过自己的网站。该公司的女性用户高达5000万,旗下既有Flash在线神纹道游戏也有HTML5研发的多平台手游。

  Diele在接受采访时称,开发商们应该把游戏做的像电视节目秀那样,加入一些让玩家们更有参与热情的扣人心弦的时刻,他还建议广告商们在游戏内开始多投入点视频广告。

  “由于数据较少,所以广告商们在游戏玩家方面做的投入并没有达到该有的规模”,Diele说,Spil Games的收入最主要来自广告。

  该公司的数据显示,玩家中有46%为女性,54%为男性,男生和成年男性最喜欢的游戏类别是竞速,运动和动作游戏,女性最喜欢的游戏类别是解谜,测试,字谜,消除以及麻将游戏,女生最喜欢的游戏是烹饪,化妆以及宠物养成游戏。

  大约47%的女性用户年龄在15至24岁之间,而这个年龄段的男性比例为54%,在超过45岁的人群中,41%的女性和37%的男性玩游戏。

  人们玩游戏的场所最普遍的是沙发上,69%的玩家称,他们在沙发上玩游戏,57%的玩家在卧室床上玩游戏,41%的在电视机前玩游戏,34%的玩家在上厕所时候玩游戏,55%的人在等待约会时会玩游戏,63%的玩家乘坐巴士,火车或者的士的时候玩游戏,幸运的是,没有人在驾驶的时候玩游戏。

  据comScore的数据显示,在游戏玩家分布方面,土耳其70%的在线用户玩游戏,巴西53%的网民和阿根廷62%的网络用户都玩游戏,54%的波兰人玩在线游戏。
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