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这半年要忙的事情《飞龙吟天》

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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 东旭鹰 于 2009-10-2 07:15 编辑

这半年上班以外的时间,散文不写了,诗词不写了,小说不写了,歌词不写了,我在忙的事情是什么呢?就是应几个朋友所请,计划主创一部曹操传MOD双角色双线抗日游戏《飞龙吟天》,可能要忙到春节后(最好情况估计)

          MOD就是以日本光荣《三国志曹操传》源码为基础,进行各种元素包括游戏剧本主程序的大胆颠覆创新,或者和别的项目元素结合,形成新的游戏,由于涉及版权和其它著作权问题,这类作品不能盈利,只能免费供朋友游戏,也因不盈利可以广泛引用各种素材。

           目前该MOD在支持我的一个MOD网站开始进行测试,这个网站负责人(也是这个项目的地图绘制者)还答应这半年为我招义务美工更新某些美工素材,制作作品是苦闷的,所以我愿意在这半年的制作过程中与AC诸友以截图形式分享进程,这个网站完全帮我做完这个游戏后,我也会到AC来发布。

         1、在那个网站发布测试版的贴子内容

六十年沧桑,六十年风雨, 五十六个民族共同迎来祖国六十岁华诞。昔日任由列强欺凌的“东亚病夫”,如今已成为世界各国刮目相看的东方巨人,前方的道路依然坎坷崎岖但光芒万丈,回首往事更让我们感慨万千、难以忘却。
   
       台湾学者李敖曾说:“我李敖小的时候,亲眼看过日本兵骑著马,在我们的国家里面那样子耀武扬威,所以对我这个年纪说起来,一个强大的中国对我是非常重要的,对我的信仰是非常重要的。”
  
       没错,正是往昔的耻辱,让全世界华人对一个崭新的中国、一个不畏惧任何外强的祖国充满信心、寄予希望。如今屹立东方的现代化中华强国,结束了自鸦片战争以来中国政府对东西方强国卑躬屈膝、屈辱求和的历史,结束了海外华人倍受歧视、屡遭迫害的时代,让我们昂首挺胸向世界自豪高呼:“我们是中国人!我们是龙的传人!”
      
       六十年前,通过两种信仰的决战,中国人民用五千年来自己的独特方式进行了选择,开创出光耀四海的崭新中国。但我们不能忘记,在此之前,一场几乎令中华民族灭亡的外来侵略,犹如一块试金石,让各党各派粉墨登场、尽显本色;让四万万民众凝聚意志、坚定信心,更确定了民心所向、振奋了华族后裔复兴民族的信心与决心,才有其后继往开来的成就!

       毛主席曾说:“日本军阀过去占领了大半个中国,因此中国人民接受了教育。如果没有日本的侵略,中国人民既不能觉悟,也不会团结起来,这样一来我们现在还在山里,就不能到北京看京剧了。正是因为‘日本皇军’占领了大半个中国,对中国人民来说已没有其它出路了,所以才觉悟起来开始武装斗争,建立了许多抗日根据地,为以后的解放战争创造了胜利的条件。日本垄断资本和军阀给我们做了件‘好事’,如果需要感谢的话,我倒想感谢日本军阀。”
      
       所以,我们无法忘记那段被烈士鲜血浸透的历史,无法忘记那些为了保卫国土同胞而浴血奋战的将士。真心抗日者,无论何党何派都永远值得我们铭记,正因如此,在今年评选的“100位为新中国成立作出突出贡献的英雄模范人物”候选人名单中,佟麟阁、张自忠、赵登禹、谢晋元、戴安澜等国民党抗日烈士也名列其中。

       圣人云:“六十而顺”,当祖国度过六十华诞,我衷心祝福祖国愈加繁荣昌盛、愈加兴隆富强,更衷心祝福所有真正德才兼备的爱国者能正德导势、以清澄浊、才尽其用、今生无悔!

       东旭鹰不过一介匹夫,虽有雄心壮志,却暂且还不能为祖国建功立业以作贺礼,只能将双线抗日MOD《飞龙吟天》S10版放出,与传承诸友共庆国诞,并请朋友们帮忙测试,来作为我们MOD爱好者庆祝祖国建国六十周年的独特方式!

        2、游戏双线简介     
      
          一条线是孟飞龙线,讲述生性耿直的东北军战士孟飞龙在经历“九一八事件”与“西安事变“之后,在奉命保卫中共代表周恩来先生时,被周恩来先生的人品所感化,毅然决定追随周恩来先生,从而加入了即将被改编成八路军的红军。随后,在八路军抗战行动中,孟飞龙与其(先后相遇的二十四名)伙伴战功显赫,成为中共秘密抗日部队“飞龙小队”,活跃在敌后抗日战场以及秘密战场,在中、日反法西斯英雄们的支持下,他们参与了“平型关大捷”、“百团大战”、“血战雷神庙”、“皖南事变”、“黄崖洞保卫战”、“狼牙山抗战”、“韩略村伏击战”、“晋察冀大反攻”等多个著名(以八路军为主)的重大抗日事件,最终迎来抗战胜利。

       一条线是郭吟天线,讲述生性循规蹈矩而性格正直的东北军战士郭吟天,在经历“九一八事件”与“西安事变“之后,由于郭吟天在西安事变中对蒋介石礼敬有加,蒋介石在分裂收服东北军之余,有意将郭吟天提拔到身边。但郭吟天一心到前线抗日,婉言谢绝。此后,郭吟天与其意气相投分别来自军统、中统的伙伴,共同随东北军部队行动,参与了抗战初期的“七七事变”、“静海抗战”、“淞沪会战”、“南京保卫战”等战役。出于对飞龙小队的警惕,军统首脑戴笠有意组织“吟天小队”,令其活跃于正面战场重大战役以及敌后秘密战,来抵消中共“飞龙小队”所产生的影响。郭吟天与其来自各方的(二十四名)伙伴们,一心抗日救国,无论是在武汉、上海,还是缅甸、越南,他们与日寇汉奸力战到底,打出了中国军人的威风,迎来抗战曙光。

       两条线有两方面的交集,一方面是游戏之初,由于孟飞龙与郭吟天都是东北军战士(而且是好友),所以共同经历了东北军参与的两大事件,另一方面,由于他们经常出没敌后,在秘密战场上互为支援、合作互助,即使是在国共交恶之时,两支小分队也是只为抗日联手,绝不枪口互向。

         3、游戏特点

游戏剧情主要参考自历史史实,因此涉及诸多中日历史人物,即使是一些抗战中的小人物,也以大众脸战士标明其姓名,引起玩家注意。另外,在剧情中还参考了一些抗战电视剧,尤其是涉及谍战的影视人物,比如“大表哥”、“大副”等。过场剧情采用自由R,玩家通过点选照片来了解历史资料、促进剧情发展,并用回答问题或作出行为选择,来决定能否完成各种过场任务,或加强伙伴间的亲密度(伙伴亲密度到极点可以共同练兵、提高能力)

       战场情节尽可能参考了重大历史事件的细节,加强人物互动或军事行动的刻画,并设计了大量情节性单挑。同时关卡结束时,战友的存活度是亲密度提升的主要途径。

        另外第一个过场任务能否超额完成,决定了是否可以选难易度,简单难度可以轻松游戏,困难难度不但影响敌友等级,而且会影响战斗情节变化。

        无论是过场任务,还是战场任务,都会有超额完成条件,其功勋数以原《曹操传》英雄野心框表示,根据功勋数多少,来决定是否开启隐藏任务关。

      R剧情,主要通过点击人物,发生对话来体现,主要R任务开始后,存档功能会关闭。人物对话基本是通过点击选择框选项来推动,其中有一种是辩论,就是首先要判断对方的话属于  震慑、举例、讲理 的哪一种,然后选择相应选项来克制对方。

         4、截图开始   

         标题画面

         

        片头有关版权声明

        

        片头有关用意声明

      

      游戏网站logo

     

游戏失败画面

评分

2

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发表于 2009-10-2 07:03 | 显示全部楼层

九一八事变

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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:04 | 显示全部楼层

西安事变

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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:05 | 显示全部楼层

杭州除奸

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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:07 | 显示全部楼层

七七事变



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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:09 | 显示全部楼层

静海抗战

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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:10 | 显示全部楼层

平型关大捷

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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:11 | 显示全部楼层

奇袭阳明堡

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发表于 2009-10-2 07:12 | 显示全部楼层
回合制类型游戏?
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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:12 | 显示全部楼层

淞沪会战

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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:13 | 显示全部楼层

广阳伏击战

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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:14 | 显示全部楼层

南京保卫战

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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:15 | 显示全部楼层

陈毅上山

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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:16 | 显示全部楼层

血战雷神庙

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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:18 | 显示全部楼层

台儿庄大捷

    
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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:19 | 显示全部楼层

晋西北收复七城

本帖最后由 东旭鹰 于 2009-10-2 07:28 编辑

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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:20 | 显示全部楼层
回合制类型游戏?
好用户名呢 发表于 2009-10-2 07:12


对,FTP玩痛快,但能表现历史的游戏还是要靠以剧情为主的SLG或RPG,曹操传MOD是用日本光荣英杰传最后一部的源码,所以就是SLG回合制战棋游戏。
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发表于 2009-10-2 07:31 | 显示全部楼层
呵呵,不过建议自己写套源码嘛。娱乐工作两不误。
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 楼主| 发表于 2009-10-2 07:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 东旭鹰 于 2009-10-2 07:37 编辑
呵呵,不过建议自己写套源码嘛。娱乐工作两不误。
好用户名呢 发表于 2009-10-2 07:31


通常游戏创作是三组人、三套思路,1、源码引擎  2、剧本编辑(这里的剧本指剧情和游戏主程序) 3、美工。

三组人取长补短才有优秀的游戏,国内思路就是恨不得一人多能,这样的人才往往是庸才,因为三套思路(哪怕是其中两套)都是不可能兼顾的,否则必然无法产出最优秀的成果,三组人需要管理人员的统筹整合,才能出佳绩。

我是属于第二组,我可以根据第一组人提供的资料,与第一组人配合互动,再加上我的文学创意,做出优秀的作品,但我可不想被毁成庸才……在非专业情况下,我就利用业余时间,和网上公开研究的源码做东西,当消遣好了!
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发表于 2009-10-2 07:58 | 显示全部楼层
恩,重要的是沟通问题。战棋类游戏贴图引擎不复杂,只要不搞3D效果VB+DX7就足够了。主要是故事情节引擎(游戏的主驱动引擎)不能乱, 再穿插点场景剧情就OK了。

呵呵,慢慢的来,说不定做着做着就转向了。
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